Al parecer, existía un modo extra de dificultad en muchos de los juegos que disfrutamos en nuestra niñez. Cuando hubiera cambiado la vida de Link, de Frogger o de Mario (y de Peach, especialmente) si esto hubiese sido realidad.
Un vídeo que no tiene desperdicio.
Gracias a Akaith por mostrarme semejante virguería.
¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!
Mostrando entradas con la etiqueta tetris. Mostrar todas las entradas
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sábado, 28 de abril de 2012
viernes, 1 de enero de 2010
Entrevista al creador del Pong
La revista Quo empieza el año 2010 con muy buen pie, ya que en este número 172 de enero se recrean con una entrevista a Nolan Bushnell, fundador de Atari y creador del exitoso videojuego Pong. Podéis ver la entrevista en la página 130, en la sección PLUS Juegos, no es muy extensa pero menos es nada.

Entre algunas de las perlas que este visionario nos deja en la revista podemos encontrar la siguiente confidencia:
"Pude comprar un tercio de Apple por 5.000 dólares y no lo hice." Nolan Bushnell.
Según Nolan, hoy en día gracias a internet se pueden desarrollar videojuegos de éxito sin más requisitos que los límites de nuestra imaginación.
"Tenéis que apostar por ideas sencillas y globales, y no es necesario que dejéis vuestro trabajo ni que os fiche una multinacional." Nolan Bushnell.
Deja como ejemplo de éxitos al de sobra conocido Tetris, del que dice que su creador lo programó en solitario y utilizando un ordenador que no era el suyo. También pone como ejemplo al Bejeweled, un sencillo puzzle que se desarrolló en 30 días y que ya ha generado más de 700 millones de dólares. Es algo que este creador siempre ha tenido en la cabeza: sencillez y creatividad.
Como siempre, enhorabuena a Quo en esta ocasión por rescatar un tema tan retro e interesante, y no es la primera vez que lo hacen.
Feliz año, cartucheros!
sábado, 6 de junio de 2009
El Tetris cumple 25
Hola, cartucheros. Hoy se cumplen 25 años del nacimiento de uno de los videojuegos más célebres de la historia: el Tetris. Creado por el ruso Alexey Pazhitnov, este puzzle se ha convertido por méritos propios en uno de los juegos más vendidos y versionados de la historia.
Incluso Google se ha hecho eco de este acontecimiento y ha disfrazado su logotipo para la ocasión.

¡Felicidades, Tetris!
Como homenaje, aquí os dejo un enlace a todas las entradas de Sopla El Cartucho que hacen referencia a este fenomenal videojuego. Veréis que no son pocas.
Hasta la próxima entrada, cartucheros.
lunes, 6 de octubre de 2008
Los ninjas del Tetris
Este vídeo de humor es una genial parodia teatral del Tetris. Sobre fondo negro se mueven los actores, vestidos completamente de negro como si fueran unos ninjas desplazan con arte los tetriminos. La grabación no es ninguna maravilla pero el entusiasmo que desatan estos ninjas del Tetris sobre el apasionado público es suficiente como para conseguir engancharte para ver el final.
Tetris Ninjas
Sólo han faltado los bailarines rusos.
¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!
Tetris Ninjas
Sólo han faltado los bailarines rusos.
¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!
domingo, 21 de septiembre de 2008
Tetris en un osciloscopio
Un osciloscopio es un instrumento electrónico relativamente antiguo de representación gráfica. Algo así como un monitor pero que funciona a través de los ejes Y y X. Ya os comentamos que el primer videojuego de la historia fue creado en un osciloscopio y el resultado era sorprendentemente bueno. Si no lo recordais os recomendamos pasaros por la que fue nuestra primera entrada: La prehistoria de los videojuegos. En ella os mostrábamos el Tennis for two de Willy Higginbotham. Todo un pionero.
Tetris en un osciloscopio
Pues bien, alguien se ha dignado a reproducir a todo un icono de los videojuegos como es el Tetris en un osciloscopio. El resultado es, cuanto menos, sorprendente. Y un tanto retro, todo hay que decirlo.
Hasta la próxima entrada, cartucheros.
Tetris en un osciloscopio
Pues bien, alguien se ha dignado a reproducir a todo un icono de los videojuegos como es el Tetris en un osciloscopio. El resultado es, cuanto menos, sorprendente. Y un tanto retro, todo hay que decirlo.
Hasta la próxima entrada, cartucheros.
viernes, 25 de julio de 2008
Récord en el Tetris de Game Boy
La Game Boy será recordada por muchas cosas, pero entre ellas siempre estará la de popularizar masivamente ese pedazo de videojuego que es el Tetris. Todos los que oímos hablar del Tetris y ya tenemos unos añitos, lo recordamos en esos tonos amarillentos y con ese sonido característico al rotar y desplazar las piezas. Y el ruidito que se emite al lograr un Tetris es una auténtica gozada.
Recuerdo que una vez llegué al nivel 20. Cansado, con el corazón a cien, los dedos se movían solos, no había ni tiempo para pensar. Ya hacía varios niveles que había dejado de pulsar la cruceta hacia abajo para que las fichas cayeran más rápido. Hacías las líneas de una en una para que, en ese tiempo extra que tardaban en desaparecer, te diera tiempo a pensar dónde colocar la siguiente pieza. Las sensaciones de ese juego son geniales. Videojuego con mayúsculas.
Pues bien, aquí os dejo una partida perfecta al Tetris de Game Boy. Está jugándolo en la Super Game Boy -aquel adaptador para jugar a los juegos de Game Boy en la Super Nintendo- así que por eso veréis colores en la pantalla. En esta partida de poco más de media hora, el jugador supera la barrera de los 999.999 puntos y el marcador del Tetris ya no da más de sí. Todo un récord.
999.999 puntos en Tetris de Game Boy
Sólo verle jugar ya engancha. Lo hace bien el tío, ¿eh?
Recuerdo que una vez llegué al nivel 20. Cansado, con el corazón a cien, los dedos se movían solos, no había ni tiempo para pensar. Ya hacía varios niveles que había dejado de pulsar la cruceta hacia abajo para que las fichas cayeran más rápido. Hacías las líneas de una en una para que, en ese tiempo extra que tardaban en desaparecer, te diera tiempo a pensar dónde colocar la siguiente pieza. Las sensaciones de ese juego son geniales. Videojuego con mayúsculas.
Pues bien, aquí os dejo una partida perfecta al Tetris de Game Boy. Está jugándolo en la Super Game Boy -aquel adaptador para jugar a los juegos de Game Boy en la Super Nintendo- así que por eso veréis colores en la pantalla. En esta partida de poco más de media hora, el jugador supera la barrera de los 999.999 puntos y el marcador del Tetris ya no da más de sí. Todo un récord.
999.999 puntos en Tetris de Game Boy
Sólo verle jugar ya engancha. Lo hace bien el tío, ¿eh?
sábado, 21 de junio de 2008
Juegos retro hechos con velas
Hola, cartucheros. El vídeo que os traemos está hecho siguiendo el método de stop-motion, es decir, está compuesto fotograma a fotograma; con todo el trabajo que ello supone. No esperéis una obra del calibre y espectacularidad de las performances de Guillaume Reymond, pero no subestimemos la calidad de este vídeo.
Videogames with candles
La aplicación de musiquillas varias y de efectos de sonido es acertadísima, así como la sensación de movimiento. Lástima que la intensidad de la llama de las velas varíe tanto, pero se trata de algo incontrolable y que no hace desmerecer el conjunto.
Por cierto, los juegos que aparecen homenajeados son: Pac-man, Pong, Space Invaders y Tetris. Como véis la elección a la hora de hacer este tipo de montajes es muy similar entre los artistas, ya que la única diferencia es que Guillaume, en lugar del Pac-man, se atrevió con el juego de carreras Pole Position.
Videogames with candles
La aplicación de musiquillas varias y de efectos de sonido es acertadísima, así como la sensación de movimiento. Lástima que la intensidad de la llama de las velas varíe tanto, pero se trata de algo incontrolable y que no hace desmerecer el conjunto.
Por cierto, los juegos que aparecen homenajeados son: Pac-man, Pong, Space Invaders y Tetris. Como véis la elección a la hora de hacer este tipo de montajes es muy similar entre los artistas, ya que la única diferencia es que Guillaume, en lugar del Pac-man, se atrevió con el juego de carreras Pole Position.
Enlaces: La buhardilla animada
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martes, 27 de mayo de 2008
Los récords Guinness de los videojuegos
Hace pocos meses se editó en España una versión muy especial del Libro Guiness de los Records. Todos conocéis el centenario libro editado por la popular fábrica cervecera en el que se detallan las gestas más grandes que ha conseguido la humanidad. Que si el hombre más longevo, que si las uñas más largas, que si el bocadillo de tortilla de patatas más grande, etc.

Pues bien, en esta ocasión ha llegado El Libro Guiness de los Records: Gamers Edition; totalmente centrado en el mundo de los videojuegos. Una gozada de libro, editado a todo color y con todo lujo de detalles. En el libro se presentan las mayores hazañas hechas en el mundo de los videojuegos por los jugones, pero también los records que han logrado algunos videojuegos en concreto. Además se añaden curiosidades y algunas preguntas tipo trivial para los jugones más avezados.
Algunos récords interesantes
Para que no os quedéis con las ganas, en Sopla El Cartucho hemos seleccionado los récords que más tienen que ver con los juegos retro -que son los que nos gustan-. Así, por ejemplo, el récord al videojuego más vendido de todos los tiempos corresponde al mítico Super Mario Bros, de la NES. El juego de 1985 ha vendido, incluyendo packs, 40,2 millones de copias en todo el mundo; diez millones más que el Tetris de la Game Boy, el segundo juego más vendido de la historia. Pero si no incluímos los packs, el récord lo ostenta el Super Mario Bros 3, así que todo queda en casa. Por si fuera poco, la saga del fontanero bigotudo también es la más vendida de la historia, con un total de 155,4 millones de copias. No en vano, siete de los 20 juegos más vendidos corresponden a juegos de Super Mario.
Otro récord interesante es el del primer juego que tiene una historia, con final y principio llevados al videojuego, es el primer Donkey Kong. Un argumento sencillo pero que le ha valido, entre otras cosas, para entrar en la historia.
Pero no todo tenía que quedar en manos de Mario. Y es que la rivalidad entre Mario y Sonic siempre fue encarnizada. Sin ir más lejos, la recopilación de juegos retro que más copias ha vendido ha sido Sonic Mega Collection, que salió en 2002 para Game Cube y en 2004 para Playstation 2, XBox y PC y vendió 4,2 millones de copias. Casi nada. Como curiosidad decir que el juego de Sega más vendido de todos los tiempos es el Sonic the Hedgehog 2, con 6 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Pero no vamos a hablar de ventas todo el rato, ¿verdad? ¿En cuanto tiempo te crees capaz de acabar el primer Sonic de Mega Drive? Pues si superas los 17 minutos y 52 segundos del norteamericano Joe Stanski, debes saber que acabas de lograr un récord mundial.Y si hablamos de deportes, ahora que estamos en pleno Roland Garrós, no está mal recordar que el juego de tennis más vendido de toda la historia no es ni el Virtua Tennis ni el Top Spin ni nada de eso. Es simplemente el Tennis, de Nintendo.
Y si nos ponemos con récords que son un poco más extraños, podemos hablar del récord al juego de aventuras menos violento de la historia. Sí, estamos hablando nada más y nada menos que de Myst. No hay diálogos, no hay límite de tiempo, no hay enemigos y no hay modo alguno de morir. Desde luego, se merecía un lugar en la historia.
Bueno, espero que esta aproximación al mundo de los récords en los videojuegos os haya parecido interesante. Si os interesa el libro seguro que podéis haceros con uno, aunque aquí podréis hojear gratis 25 páginas si no os importa que estén en inglés.
Hasta la próxima entrada, cartucheros.
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lunes, 31 de marzo de 2008
Un vídeo del Tetris es el más creativo de Youtube
En los premios anuales que otorga el popular portal Youtube los internautas hemos tenido la ocasión de valorar los mejores vídeos que han aparecido en internet durante el pasado 2007. Había varias categorías y ha sido justamente en la categoría dedicada a la Creatividad en la que el galardonado ha sido un vídeo del que ya habíamos hablado aquí.
Nada más y nada menos que el vídeo del Tetris creado por el suizo Guillaume Reymond ha conseguido el 24,4% de los votos para la categoría al vídeo más creativo del 2007. Desde Sopla El Cartucho nos unimos a la comunidad de Youtube para mostrar nuestra más sincera enhorabuena a Guillaume Reymond por su proeza.Pequeño fallo en el vídeo
Pero como en Sopla El Cartucho nos gusta ir un poco más allá, vamos a descubriros un pequeño fallito que se le escapó a Guillaume en la planificación del vídeo, pero que, por supuesto, no desmerece en absoluto el resultado final. En nuestra anterior entrada sobre este vídeo ya animábamos a todos los cartucheros a encontrarlo, y ahora, os lo descubrimos en exclusiva.
Vídeo más creativo del 2007 en Youtube.
En el minuto 1:12, el tetrimino J (la L invertida) hace una línea y el cuadrado sobrante cae dos posiciones en lugar de una sóla. Aquí os mostramos la secuencia corte por corte:





El Tetris ha conocido varias variantes a lo largo de la historia y, en una de ellas, existía este efecto de gravedad sobre los componentes restantes de una pieza al hacer línea tal y como podéis apreciar en esta imagen.

Arriba vemos como el resto de la L se queda flotando, ya que se trata de un Tetris sin gravedad, como el Tetris original. El Tetris original es el que está simulando Guillaume en el vídeo, incluso los colores de las piezas coinciden, y en él no existía este efecto de gravedad. De hecho, en el resto del vídeo ninguna otra pieza sufre el efecto de gravedad ya que éste fue un algoritmo que se aplicó a futuras variaciones del Tetris. Seguramente a Guillaume no le gustó como quedaba ese cuadradito blanco flotando en el aire por lo que se decidió por lo que parecía más lógico, bajarlo hasta que chocase contra algo. Con esto no hemos querido en ningún momento desprestigiar la gran labor de Guillaume, sino simplemente mostraros una curiosidad más de este mundillo.
¡Enhorabuena Guillaume!
Estamos esperando ansiosos nuevas creaciones.
miércoles, 19 de marzo de 2008
El Tetris en Los Simpson
En plenas vacaciones de Semana Santa hemos reunido fuerzas para mostraros una aparición estelar del mítico Tetris en la veterana y venerada serie Los Simpson. Los personajes de Matt Groening han hecho a lo largo de su longeva vida televisiva varias alusiones y parodias del mundo de los videojuegos. En esta situación es Homer quien, para llenar el coche, no duda en utilizar sus habilidades adquiridas gracias a horas de entrenamiento con el Tetris.
Aparición estelar del Tetris en la serie de TV "Los Simpson".
Hay muchas otras series televisivas que han parodiado u homenajeado a algunos videojuegos a lo largo de la historia. En Sopla El Cartucho os lo iremos mostrando poco a poco ya que estos pequeños homenajes a los juegos retro nos llegan de orgullo.
Hasta la próxima entrada, cartucheros.
Aparición estelar del Tetris en la serie de TV "Los Simpson".Hay muchas otras series televisivas que han parodiado u homenajeado a algunos videojuegos a lo largo de la historia. En Sopla El Cartucho os lo iremos mostrando poco a poco ya que estos pequeños homenajes a los juegos retro nos llegan de orgullo.
Hasta la próxima entrada, cartucheros.
lunes, 10 de marzo de 2008
Jugar al Tetris con un edificio
Lo primero de todo es pediros disculpas por la falta de actualizaciones en Sopla El Cartucho durante el fin de semana, pero a un servidor le tocó ser parte de una mesa electoral en las últimas Elecciones Generales con el lío que todo ello conlleva. Ya me estoy recuperando y en los próximos días el número de entradas volverá a la normalidad.
Pues bien, yendo al tema videojueguil, esta vez os traemos un vídeo de una residencia de estudiantes de Rusia en la que han conseguido simular una partida de Tetris en el edificio. ¿Cómo? Encendiendo y apagando las luces de las distintas habitaciones. Hay varios vídeos con este tipo de performances en Youtube, pero he escogido este ya que se muestra algo de lo que podríamos denominar el "making of". Podréis ver así el curro que les lleva a los pobres estudiantes jugar al mítico puzzle ruso creado por Alexey Pazhitnov.
Jugar al Tetris con un edificio. Residencia rusa de estudiantes.
Molaría que algún edificio fuese jugable realmente. ¿Os imagináis la sensación que sería mover esas descomunales piezas con un simple mando de NES? Seguro que sería una gozada.
Hasta la próxima entrada, cartucheros. Os aseguro que la próxima no tendrá tanta demora.
Pues bien, yendo al tema videojueguil, esta vez os traemos un vídeo de una residencia de estudiantes de Rusia en la que han conseguido simular una partida de Tetris en el edificio. ¿Cómo? Encendiendo y apagando las luces de las distintas habitaciones. Hay varios vídeos con este tipo de performances en Youtube, pero he escogido este ya que se muestra algo de lo que podríamos denominar el "making of". Podréis ver así el curro que les lleva a los pobres estudiantes jugar al mítico puzzle ruso creado por Alexey Pazhitnov.
Jugar al Tetris con un edificio. Residencia rusa de estudiantes.
Molaría que algún edificio fuese jugable realmente. ¿Os imagináis la sensación que sería mover esas descomunales piezas con un simple mando de NES? Seguro que sería una gozada.
Hasta la próxima entrada, cartucheros. Os aseguro que la próxima no tendrá tanta demora.
lunes, 3 de marzo de 2008
Performance humana de Tetris
Vamos a seguir con las magníficas performances humanas en las que el suizo Guillaume Reymond parodiaba los juegos Pong y Space Invaders, ahora os mostraremos la performance de un tercer clásico: el Tetris.
Performance humana del Tetris
Hay que decir que la performance es maravillosa, los sonidos como siempre fantásticos y la vistosidad es sorprendente. Además, el uso de las camisetas de colores es mucho más complejo que en anteriores producciones. Intervinieron 88 extras que se movieron entre las butacas durante las 4 horas y media que duró la toma de las 880 instantáneas que componen esta gigantesca partida de Tetris. Fue presentada en el festival "Les Urbaines" y forma parte del proyecto Game Over.
Y por último os propongo un pequeño juego. En el Tetris que nos muestra Guillaume me ha parecido encontrar un pequeño e imperceptible fallo respecto a la versión original del popular videojuego ruso. ¿Alguien sabe decirnos cuál es este fallito y el minuto y segundo exactos del vídeo en que podemos encontrarlo?
Hasta la próxima entrada, cartucheros.
Performance humana del Tetris
Hay que decir que la performance es maravillosa, los sonidos como siempre fantásticos y la vistosidad es sorprendente. Además, el uso de las camisetas de colores es mucho más complejo que en anteriores producciones. Intervinieron 88 extras que se movieron entre las butacas durante las 4 horas y media que duró la toma de las 880 instantáneas que componen esta gigantesca partida de Tetris. Fue presentada en el festival "Les Urbaines" y forma parte del proyecto Game Over.
Y por último os propongo un pequeño juego. En el Tetris que nos muestra Guillaume me ha parecido encontrar un pequeño e imperceptible fallo respecto a la versión original del popular videojuego ruso. ¿Alguien sabe decirnos cuál es este fallito y el minuto y segundo exactos del vídeo en que podemos encontrarlo?
Hasta la próxima entrada, cartucheros.
viernes, 22 de febrero de 2008
Cubitos de hielo del Tetris
Así es, en Pixfans me encontré con esta virguería del diseño retro y me encantó.
Su nombre es Tetrice -fusión del videojuego Tetris y de ice, hielo en inglés- y se trata de los moldes para hacer cubitos de hielo con las formas de las conocidas piezas del Tetris. Los ha ideado el diseñador checo Martin Zampach pero todavía no podemos encontrarlo en las tiendas ya que está a la espera de que alguna empresa se atreva a comercializarlo.
Imaginaros en verano, con vuestro refresco bien fresquito, las gotas condensadas sobre la superficie del gélido vaso y dentro de él, las transparentes piezas del tetris dispuestas para hacer línea. Seguro que tras un ratito de calor las piezas habrán desaparecido del vaso. Pero no penséis que el hielo se ha derretido, nada más lejos de la realidad.
Lo que realmente sucede es que las piezas se las han ingeniado para hacer varias líneas -y algún que otro Tetris- y, como todos sabemos, al hacer línea las piezas desaparecen.Hasta la próxima entrada, cartucheros.
Vía: Pixfans
viernes, 25 de enero de 2008
El mejor jugador de Tetris del mundo
Os voy a presentar a alguien al que probablemente ya conocéis. Se trata de un personaje que se hace llamar TGM Holic -también conocido como Jin8- y en el vídeo que vais a ver se jacta de ser el mejor jugador de Tetris del mundo. No seré yo quien se lo discuta.
La versión del Tetris a la que juega es el de TGM3 (The Grand Master 3), de la compañía japonesa Arika, y a uno de los lados de la pantalla podremos ver las manos del jugador en cuestión.
El vídeo dura casi 7 minutos y se puede hacer aburrido -aunque yo estuve viéndolo con los ojos abiertos como platos- por lo que no es necesario verlo todo. El juego empieza ya muy rápido, apenas se ven caer las piezas. Pero aproximadamente a partir del minuto 3 la velocidad se desmadra y ya no sé que es más difícil de seguir, si las piezas o las manos de Jin8.
Pero eso no es todo, lo mejor llega al final. Cuando se pasa el juego.
El mejor jugador de Tetris del mundo.
Resulta que, una vez pasado el juego -algo ya de por sí insólito, tratándose del Tetris-, mientras a parecen los créditos el jugador sigue jugando a una especie de Tetris invisible. Las piezas caen pero nada más tocar el suelo desaparecen y es el propio jugador el que debe recordar su ubicación. Pues resulta que Jin8 no tiene problemas en jugarlo ni siquiera en esas condiciones adversas. Increíble.
Por supuesto que habrá quien dirá que este vídeo se trata de un fake, pero yo diría que en este caso la realidad supera a la ficción.
En Sopla El Cartucho nos quitamos el sombrero.
Hasta la proxima entrada, cartucheros.
La versión del Tetris a la que juega es el de TGM3 (The Grand Master 3), de la compañía japonesa Arika, y a uno de los lados de la pantalla podremos ver las manos del jugador en cuestión.
El vídeo dura casi 7 minutos y se puede hacer aburrido -aunque yo estuve viéndolo con los ojos abiertos como platos- por lo que no es necesario verlo todo. El juego empieza ya muy rápido, apenas se ven caer las piezas. Pero aproximadamente a partir del minuto 3 la velocidad se desmadra y ya no sé que es más difícil de seguir, si las piezas o las manos de Jin8.
Pero eso no es todo, lo mejor llega al final. Cuando se pasa el juego.
El mejor jugador de Tetris del mundo.
Resulta que, una vez pasado el juego -algo ya de por sí insólito, tratándose del Tetris-, mientras a parecen los créditos el jugador sigue jugando a una especie de Tetris invisible. Las piezas caen pero nada más tocar el suelo desaparecen y es el propio jugador el que debe recordar su ubicación. Pues resulta que Jin8 no tiene problemas en jugarlo ni siquiera en esas condiciones adversas. Increíble.
Por supuesto que habrá quien dirá que este vídeo se trata de un fake, pero yo diría que en este caso la realidad supera a la ficción.
En Sopla El Cartucho nos quitamos el sombrero.
Hasta la proxima entrada, cartucheros.
domingo, 20 de enero de 2008
El creador del Tetris visita España
Una leyenda viva de los videojuegos ha pasado por España para dar una conferencia en las jornadas sobre videojuegos de la Universitat Autónoma de Barcelona. El ruso Alexey Pazhitnov -o Pajitnov, como también suele transcribirse su nombre- se mostró tremendamente sincero y no defraudó a nadie en sus declaraciones.
¿Quién es Alexey Pazhitnov?
Nacido en la fría Moscú del 1956, Pazhitnov siempre se ha definido a sí mismo como un hacker, un "pirata informático de los de antes". Tras demostrar sus habilidades, fue contratado por el Centro de Computación de la Academia Soviética. En 1979 se graduó en el Instituto de Aviación de Moscú con una licenciatura en matemática aplicada. En plena Guerra Fría, su trabajo estaba relacionado con la inteligencia artificial y el reconocimiento de voz. Algo que el propio Pazhitnov no dudaba en tildar de "trabajo muy serio, bien considerado y aburrido".
Pazhitnov siempre estuvo fascinado por todo tipo de puzzles y diversiones matemáticas. De esta afición, nació uno de los videojuegos más rentables de la historia. El Tetris.
Nacimiento del Tetris
Pocos saben que el Tetris está basado en un juego que se vendía en las jugueterías rusas denominado Pentomino o Pentaminó. El juego está compuesto por una caja rectangular de madera dentro de la cual deben encajarse una serie de piezas. El juego se denomina Pentomino por la raíz griega "Penta", que significa cinco; ya que todas las piezas del puzzle estaban formadas por cinco cubos iguales unidos entre sí. Cada una de las doce piezas posibles se nombraba con una letra del alfabeto.
En su afán por querer llevar el Pentomino al mundo de los videojuegos, Pahitnov tuvo que idear varios cambios. El primero de ellos fue reducir el número de cubos con los que estaban formadas las piezas. Alexey consideraba que las figuras originales de cinco cubos tenían demasiadas combinaciones posibles por lo que las redujo a figuras de cuatro cubos. He aquí el origen del nombre del juego, ya que "Tetra" en griego significa cuatro.
Dice la leyenda que el juego fue programado en una tarde. Pazhitnov no tardó en darse cuenta de como mejorarlo.
Los derechos de autor
Así había nacido el concepto del Tetris. En la comunista Unión Soviética, el juego no tardó en decorarse con diversa iconografía rusa. Pero en un país en el que todo era del estado y nada era del individuo, con este videojuego no iba a suceder algo diferente.

Tuvo que emigrar a los EEUU y esperar hasta 1996 para recuperar los derechos intelectuales de su creación más preciada.
El éxito de Tetris
Tras su aparición para PC en 1985, The Tetris Company -la empresa que gestiona todos los productos derivados del Tetris- no ha dejado de vender juegos. Sólo con el Tetris para la Game Boy de Nintendo se vendieron más de 30 millones de unidades. "Parecía que Tetris y Game Boy hubiesen nacido el uno con el otro" señala Pazhitnov. Actualmente se calcula que de las distintas versiones del Tetris se han vendido más de 70 millones de copias en todo el mundo, todo un éxito para un juego cuyas claves del éxito hay que buscarlas en su simplicidad y en el desafío mental que supone.
No dejéis nunca de jugar a este clásico que ha cumplido 23 años de vida y que sigue en plena forma. ¡Hasta la próxima entrada cartucheros!
"Crear el Tetris es lo único bueno que he hecho en mi vida."
Alexey Pazhitnov
¿Quién es Alexey Pazhitnov?
Nacido en la fría Moscú del 1956, Pazhitnov siempre se ha definido a sí mismo como un hacker, un "pirata informático de los de antes". Tras demostrar sus habilidades, fue contratado por el Centro de Computación de la Academia Soviética. En 1979 se graduó en el Instituto de Aviación de Moscú con una licenciatura en matemática aplicada. En plena Guerra Fría, su trabajo estaba relacionado con la inteligencia artificial y el reconocimiento de voz. Algo que el propio Pazhitnov no dudaba en tildar de "trabajo muy serio, bien considerado y aburrido".Pazhitnov siempre estuvo fascinado por todo tipo de puzzles y diversiones matemáticas. De esta afición, nació uno de los videojuegos más rentables de la historia. El Tetris.
Nacimiento del Tetris
Pocos saben que el Tetris está basado en un juego que se vendía en las jugueterías rusas denominado Pentomino o Pentaminó. El juego está compuesto por una caja rectangular de madera dentro de la cual deben encajarse una serie de piezas. El juego se denomina Pentomino por la raíz griega "Penta", que significa cinco; ya que todas las piezas del puzzle estaban formadas por cinco cubos iguales unidos entre sí. Cada una de las doce piezas posibles se nombraba con una letra del alfabeto.
En su afán por querer llevar el Pentomino al mundo de los videojuegos, Pahitnov tuvo que idear varios cambios. El primero de ellos fue reducir el número de cubos con los que estaban formadas las piezas. Alexey consideraba que las figuras originales de cinco cubos tenían demasiadas combinaciones posibles por lo que las redujo a figuras de cuatro cubos. He aquí el origen del nombre del juego, ya que "Tetra" en griego significa cuatro.Dice la leyenda que el juego fue programado en una tarde. Pazhitnov no tardó en darse cuenta de como mejorarlo.
"Si simplemente se llenaba la caja de figuras, el juego terminaba demasiado pronto, por lo que tenía que idear una forma de librarme de las figuras. Me di cuenta de que cuando una línea estaba completa se quedaba más o menos muerta, no podías hacer nada con ella, así que decidí quitarla y hacer sitio para más piezas."
Alexey Pazhitnov
Los derechos de autor
Así había nacido el concepto del Tetris. En la comunista Unión Soviética, el juego no tardó en decorarse con diversa iconografía rusa. Pero en un país en el que todo era del estado y nada era del individuo, con este videojuego no iba a suceder algo diferente.

"Los derechos de autor eran un tema totalmente gris, sobre todo en el apartado del software. Es más, ni siquiera existía el concepto de copyright. La situación era esa y por eso tomé la decisión de firmar un papel en el que cedía al Estado los derechos del juego por 10 años. ¿Qué hubiera sucedido de no hacerlo? No lo sé. Quizá el Tetris no se hubiera popularizado, o quizá yo habría terminado en la cárcel. Pero estoy convencido de que fue la decisión correcta."
Alexey Pazhitnov
Tuvo que emigrar a los EEUU y esperar hasta 1996 para recuperar los derechos intelectuales de su creación más preciada.
El éxito de Tetris
Tras su aparición para PC en 1985, The Tetris Company -la empresa que gestiona todos los productos derivados del Tetris- no ha dejado de vender juegos. Sólo con el Tetris para la Game Boy de Nintendo se vendieron más de 30 millones de unidades. "Parecía que Tetris y Game Boy hubiesen nacido el uno con el otro" señala Pazhitnov. Actualmente se calcula que de las distintas versiones del Tetris se han vendido más de 70 millones de copias en todo el mundo, todo un éxito para un juego cuyas claves del éxito hay que buscarlas en su simplicidad y en el desafío mental que supone.
"La mayoría de juegos se basan en la destrucción, mientras que en éste construyes y ordenas."
Alexey Pazhitnov
No dejéis nunca de jugar a este clásico que ha cumplido 23 años de vida y que sigue en plena forma. ¡Hasta la próxima entrada cartucheros!
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